ရေးသားသူ: Boxu Li
OpenAI သည် 2024 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sora ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သောအခါ၊ ယခုအခါ ပြုစုရေးသားမှု AI အသိုင်းအဝိုင်းမှာ လှုပ်ရှားမှုများစွာဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ စာသားတစ်ခုကို ရုပ်ရှင်ဗီဒီယိုအဖြစ် ပြောင်းနိုင်သော မော်ဒယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့် အရာဝတ္ထုများကို တိကျစွာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ 2025 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Sora 2 ကို ထပ်မံ မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး အလွန်ကိုကျသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာများ၊ သံလိုက်ဖြစ်သော အသံများနှင့် အသုံးပြုသူများက အချင်းချင်း၏ ဗီဒီယိုများကို ပြန်လည်ဖျော်ဖြေရန် အားပေးသော လူမှုရေး အက်ပ်ကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ တစ်ညဆိုင်းအတွင်း၊ လိုအပ်သလို ရုပ်ရှင်တိုများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဟု ထင်သည့် အယူအဆမှာ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်မှ လက်တွေ့ဖြစ်လာခြင်းကို ခံစားရခဲ့သည်။ မနေ့က OpenAI သည် လုပ်ငန်းများကို မိမိတို့ AI ဖန်တီးမှုများကို မျှဝေရန် လူမှုရေး အက်ပ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Macaron က ဒီတိုးတက်မှုကို ကြိုဆိုပေမယ့် အမြင်ရှင်းလင်းပါတယ်။ Sora က AI စားသုံးသူ ecoစနစ်ရဲ့ နောက်ဆုံးပုံစံ မဖြစ်ပါဘူး။ ChatGPT က အင်တာနက်ကို လှုပ်ရှားမတိုင်မှီ TikTok က အင်တာနက်ပေါ်မှာ အောင်မြင်ဆုံး စားသုံးသူ ecoစနစ် ပလက်ဖောင်း ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ AI ခေတ်ကာလရဲ့ နောက်ထပ်လှိုင်းစီးက နောက်ထပ် ဗီဒီယိုဖန်တီးခြင်း / အကြောင်းအရာမျှဝေခြင်း ပလက်ဖောင်း မဖြစ်ပါဘူး။ AI က အသုံးပြုသူတွေကို ထပ်မံလုပ်ဆောင်နိုင်စေပါလိမ့်မယ်။ ဗီဒီယိုဖန်တီးခြင်းက အရေးကြီးပေမယ့် တိုးတက်သော ecoစနစ်ဟာ အသုံးပြုသူတွေကို ဖန်တီးခြင်း၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနဲ့ အပြုသဘောဆောင်သောကြည့်ရှုခြင်းက ကွာခြားတဲ့အရာတွေကို ဖန်တီးနိုင်စေဖို့ အခွင့်အလမ်းပေးသင့်ပါတယ်။
ဒီစာတမ်းမှာ Sora ရဲ့ စွမ်းရည်တွေကို လေ့လာပြီး ယင်းရဲ့ လက်ခံခြင်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး Macaron က ဘာကြောင့် ဆန်းသစ်ပြီး ပိုမိုပါဝင်စေသော ပလက်ဖောင်းက စားသုံးသူ AI ecoစနစ်ကို အဓိကထားမည်ဟု ယုံကြည်တယ်ဆိုတာ ဆွေးနွေးထားပါတယ်။
Soraရဲ့အခြေခံရုပ်သရုပ်ပြောင်းလဲမှုပြုပြင်မှုဗျူဟာသည်ဗီဒီယိုအစီအစဉ်များကိုသုံးလမြှောက်လှုပ်ရှားမှုများအဖြစ်ပုံဖော်ရန်လေ့ကျင့်ထားသည်။ နိဒါန်းလေ့ကျင့်စဉ်၌ ဒါဟာ ပစ္စည်းမပြောင်းလဲမှု၊ 3D ကိုက်ညီမှုနှင့် အလွန်ရှည်လျားသောညီညွတ်မှု ကိုသင်ယူသည်။ “ပန်းချီကားသွားသူတစ်ဦးပန်းချီကားဆွဲခြင်း” ဟုဖော်ပြထားသောတစ်ခုခုသည် ထိပ်တန်းတွင်ကြိုဆိုရမည့်အရာများကိုနားလည်ပြီး ပန်းချီဆရာသည်ပြင်ပတွင်အပြောင်းအလဲမရှိသင့်ပါ။ ထိုပေါ်ပေါက်လာသောကမ္ဘာ့မော်ဒယ်ပြုလုပ်မှုသည် ယခင်အခန်းတိုင်းအတွက်ဖွင့်လှစ်ပြသမှုမော်ဒယ်ထက်အရေးကြီးသောတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Sora 1 တွင် အသုံးပြုသူများသည် 1080p အရည်အသွေးဖြင့် 20-စက္ကန့်ကြာပြတ်သားမှုများကိုဖန်တီးနိုင်ပြီး ဇာတ်လမ်းပုံကြမ်းများ ဖြင့်အခန်းပေါင်းများစွာကိုချိတ်ဆက်နိုင်ကြသည်။ ထို့အပြင် အမြဲတမ်းပုံများကိုလည်းကောင်း၊ ရုပ်မြင်သံကြားပါရှိသောရုပ်ထွက်များအဖြစ်ပြောင်းနိုင်သည်။ သူတို့သည်ရှိပြီးသားဗီဒီယိုများကိုပြန်လည်ရောစပ်နိုင်သည်၊ စတိုင်ရှေ့ဆောင်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည် (ဥပမာ၊ အနီမေး၊ ရုပ်ရှင်သဘောသဘာဝ သို့မဟုတ် ရှေးဟောင်း)၊ အထူးအစိတ်အပိုင်းများကိုလည်ပတ်နိုင်သည်၊ အခြားအကြောင်းပြချက်များမှအရာဝတ္ထုများကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည် အမြင်ဆန်းသစ်သောဖန်တီးမှုအသစ်များကို အရောင်းကော်ပိုရေးရှင်းများ၊ သင်ကြားရေးနှင့် ဝါသနာပါသူများအတွက်ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့သည်။
OpenAI ရဲ့ စက်တင်ဘာ 2025 အပ်ဒိတ်က ပစ္စည်းဗေဒကို ပိုမိုသိသာစွာ ပြုလုပ်နိုင်တဲ့ မော်ဒယ်တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးခဲ့ပါတယ်။ Sora 1 မှာ ဘတ်စကက်ဘောကစားသမားတစ်ဦး သတ်မှတ်ချက်မမှီရင် ဘောလုံးကို ဟာသဖြစ်အောင် ကွင်းထဲတွင် မင်္ဂလာဆောင်နေပြီ။ Sora 2 မှာတော့ ဘောလုံးကို အမှန်အကန် လှည့်ပတ်ပြီး စနစ်တကျ တိုင်တန်းထိခိုက်တာကို တွေ့ရမှာပါ။ ဒီမော်ဒယ်က အိုလံပစ်ဂျင်မနာစတစ်စ်အဖြစ် အလွန်ခက်ခဲတဲ့ လှုပ်ရှားမှုများ၊ ပက်ဒယ်ဘုတ်ပေါ်မှ နောက်ပြန်ကန်ခြင်းနှင့် အသက်မွေးကွင်းတွင် သုံးသော အထွေထွေကောင်လေးများကို ခေါင်းပေါ်တင်ပြီး ပျံလှည့်ခြင်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဒါ့အပြင် စကားပြောနှင့် အသံထွက်များကို တစ်ပြိုင်တည်း ချိတ်ဆက်ခြင်းကို ထည့်သွင်းပေးထားပြီး အထူးသဖြင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ် အမြင်အာရုံဖြစ်စေသည်။ Multi-shot အညွှန်းများက သုံးစွဲသူများအား ကင်မရာလှုပ်ရှားမှု၊ မြင်ကွင်းပြောင်းလဲမှုနှင့် ဇာတ်ကောင် လှုပ်ရှားမှုများကို အများသောကွက်များအတွင်း သတ်မှတ်နိုင်ခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာ့အခြေအနေကို တည်ငြိမ်စွာ ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
နောက်ထပ်အထူးလက္ခဏာတစ်ခုကတော့ cameos ဖြစ်ပါတယ်။ အသုံးပြုသူတွေဟာ အတိုချုံးဗီဒီယိုနဲ့ အသံအတည်ပြုချက်ကို ရိုက်ကူးပြီး မိမိတို့ရဲ့ရုပ်သဏ္ဌာန် သို့မဟုတ် မိတ်ဆွေတွေရဲ့ရုပ်သဏ္ဌာန်ကို Sora‑တီထွင်မှုပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုထဲသို့ ထည့်သွင်းနိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် မင်းကိုယ်တိုင်ကို သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားမှုမှာ အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်စေခြင်း၊ ဒါမှမဟုတ် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာထဲက ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်အဖြစ် ပေါ်လွင်စေခြင်းကို အကျိုးပြုနိုင်ပါတယ်။ OpenAI ရဲ့ Sora အက်ပ်က ဒီအထူးလက္ခဏာကို အသုံးချပြီး အသုံးပြုသူတွေကတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ရဲ့ဗီဒီယိုတွေကို ပြန်လည်ဖျော်ဖြေရန်နှင့် ဖန်တီးမှုကို ဦးစားပေးထားတဲ့ feed ထဲမှာ မျှဝေဖို့ လူမှုပေါင်းသင်းရေး ကွန်ယက်အသစ်တစ်ခု ဖန်တီးပါတယ်။
မီဒီယာများက Sora ကို များပြားသောတိုးတက်မှုအဖြစ် ချီးကျူးခဲ့သည်။ Free Press Journal က Sora 2 ကို "ဂိမ်းပြောင်းလဲသူ" ဟု ခေါ်ဆိုခဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏ ရူပဗေဒကို အတုယူနိုင်မှု၊ အသံခွဲခြားမှုနှင့် ကမီယိုများကို ထောက်ပံ့နိုင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ဝေမှုက အလွန်မှန်ကန်သော AI ဗီဒီယိုများသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ထုတ်လုပ်မှုကိရိယာများကို ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အပြင်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအတွက် အတားအဆီးများကို လျှော့ချနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းခဲ့သည်။ အပန်းဖြေစရာတွင်၊ တချို့က အလွန်စျေးကြီးသော ဆက်များ သို့မဟုတ် အနေအထားရိုက်ကူးမှုများကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် စိတ်အားထက်သန်မှု ရှိကြောင်းဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ ဇာတ်ကားထုတ်လုပ်သူ Tyler Perry က Sora ၏ စွမ်းရည်ကို မြင်သည့်အခါ $800 သန်းတန် စတူဒီယိုချဲအကျယ်ပြန့်မှုကို ရပ်တန့်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဒါရိုက်တာလွှာကို အိုင်တီကနေ ဖန်တီးနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော်၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူ သံသယလည်း တိုးလာသည်။ အမေရိကန်ရှေ့နေအသင်း သည် Sora သည် အတုများကို ထုတ်လုပ်ခြင်းကို လူထုထဲသို့ ဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့် ဖျော်ဖြေရေး အထောက်အထားများနှင့် သဘောတူမှုမရှိသော အတုပုံများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဟု သတိပေးခဲ့သည်။ လုပ်ငန်းရှင်အချို့က နီးပါးပြည့်စုံသော AI ဗီဒီယိုများက သတင်းမှားများကို တိုးပွားစေနိုင်ကြောင်း သတိပေးခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများနှင့် အခွင့်အရေး ပိုင်ရှင်များသည် AI မှ ဖန်တီးသော ဗီဒီယိုများကို ပိုင်ရှင်များက မလက်မခံပါက ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခွင့်ပြုသည့် OpenAI ၏ မူဝါဒအပေါ် စိုးရိမ်မှုများ ထုတ်ဖော်ခဲ့ပြီး ဤမူဝါဒသည် ဟောလိဝုဒ်၏ စူးစမ်းစစ်ဆေးမှုကို ခံခဲ့ရသည်။
Sora 2 သည် အမှန်တကယ်ဖြစ်မှုကို လွန်စွာ ကောင်းမွန်အောင် ပြုပြင်ပေးသော်လည်း အမှားများကို အဆက်မပြတ် ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ OpenAI ၏ ကိုယ်ပိုင် နည်းပညာဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာတွင် ဒီမော်ဒယ်သည် ရှုပ်ထွေးသော ရူပဗေဒများနှင့် ပတ်သက်၍ အခက်အခဲများ ရှိပြီး အကြောင်းအစဉ်အလာဆက်နွယ်မှုများကို အခါအားလျော်စွာ မှားယွင်းစေခြင်းကို ဝန်ခံထားသည်။ အချင်းချင်းမသက်ဆိုင်သော ဆန်းစစ်သူများက ရေသည် သဘာဝကျကျ မပြုမိခြင်း သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုများသည် သဘာဝမကျစွာ ပေါင်းစည်းသွားနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုထားကြသည်။ ဒီမော်ဒယ်သည် ရေတွက်ချိန်တို (စက္ကန့်အနည်းငယ်) နှင့် 1080p အရည်အသွေးသာ ရရှိနိုင်ပြီး သုံးသပ်မှုဆိုင်ရာ အကန့်အသတ်များရှိသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်သူများ သည် ဖရိမ်တစ်ခုချင်းစီကို တိကျစွာ တည်းဖြတ်နိုင်ရန်၊ နှုတ်ခမ်းညှိမှု တိကျစေရန်နှင့် အသံအရည်အသွေးမြင့်မားစွာ ရောစပ်နိုင်ရန် အပြိုင်တည်းဖြတ်သူများကို ယုံကြည်အားထားနေဆဲဖြစ်သည်။
OpenAI သည် တာဝန်ရှိသော ဖြန့်ချိမှုကို အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးသည်။ Sora ဗီဒီယိုတစ်ခုစီတွင် မြင်သာသော ရေမကျန်အမှတ်အသားများ နှင့် C2PA မီတာဒေတာများ ပါဝင်ပြီး အထောက်အထား ရှိသည်။ Cameos များတွင် အသုံးပြုသူ၏ ခွင့်ပြုချက်လိုအပ်ပြီး, ပြန်လည်ပယ်ဖျက်နိုင်သည်။ လူငယ်များအတွက် ပိုမိုကာကွယ်ခြင်းများရှိပြီး, ဥပမာအားဖြင့် သူတို့၏ ဖျက်လိုက်ခြင်းကို ကန့်သတ်ခြင်း နှင့် လူကြီးများမှ သူတို့ကို မက်ဆေ့မပြောနိုင်ရန် ကာကွယ်ခြင်းများ ဖြစ်ပါသည်။ ထိတွေ့မှုများနှင့် ထွက်ရှိမှုများကို လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ အကြမ်းဖက်မှု သို့မဟုတ် ကိုယ်ပိုင်ထိခိုက်မှု ဆက်စပ်သော အကြောင်းအရာများကို ပိတ်ဆို့ရန် စစ်ထုတ်သည်။ သို့သျောလည်း နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်သည် အလုံးစုံ မတားဆီးနိုင်ပါ။ Deepfake ခွဲခြားမှုသည် လက်နက်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး, ဉာဏ်ရည်တု မော်ဒယ်များကို လေ့ကျင့်ရန် အသုံးပြုသော ဒေတာအတွက် အခွင့်အရေး စီမံခန့်ခွဲမှုမှာ မဖြေရှင်းရသေးသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Sora သည် ဗီဒီယိုပလက်ဖောင်းများ၏ လူစည်ကားသော လမ်းကြောင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်။ TikTok သည် ယခင် ခေတ်၏ အသုံးပြုသူများ ဖန်တီးသော အကြောင်းအရာများကို အထည်မပေါ်ခဲ့သည့် နာမည်ကြီး ဗီဒီယို အက်ပ်ဖြစ်ပြီး လူသားများ၏ ဖန်တီးမှုနှင့် အပ်ဂိုရစ်၊ သုံးသပ်ချက်များကို အခြေခံ၍ စွဲဆောင်မှုရှိသော စားသုံးမှုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိုသို့မဟုတ် Sora သည် AI ဖန်တီးမှု အကြောင်းအရာများကို အထင်ကရ ပြသသည်။ အသုံးပြုသူများသည် စပျစ်ကောင်းသော မြင်ကွင်းများကို ဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် သူတို့၏ ကိုယ်ပိုင် AI ရုပ်ရှင်များတွင် ပါဝင်ခြင်းကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် ဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း ဤ အသစ်ဖြစ်မှုသည် လူမှုကွန်ရက်အား ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်လားဆိုသည်မှာ မေးခွန်းဖြစ်သည်။ Jerusalem Post သည် Sora ကို လူတိုင်း၏ ပို့စ်—တကယ်သော လူများဖြင့်တင်—AI ဖန်တီးသည့် လူမှုအက်ပ်အသစ်အဖြစ် iOS တွင် ရရှိနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ ကြည့်ရှုသူများသည် လူသားဖန်တီးမှုများမှ ကြည့်ရှုသော အထူးသဖြင့် AI ဖန်တီးသော ဗီဒီယိုများနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆက်နွယ်မှုများ ဖျော်ဖြေရန် ရှာဖွေကြပါမည်။
TikTok အောင်မြင်မှုရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုက ၎င်းရဲ့ အစစ်အမှန်ဖြစ်ခြင်းပါပဲ။ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူများက အမှန်တကယ်ပျက်စီးနေသော အခိုက်အတန့်များကို မျှဝေကြသည်။ Sora က အခြေအနေကို ပြောင်းလဲပြီး အတော်လေးပြင်ဆင်ထားသော ရုပ်ရှင်တိုများကို အကျယ်အဝန်းဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စေသည်။ ဒါဟာ ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်မှုကို တန်းတူအောင်မြင်စေပြီး၊ အချို့သော ဝေဖန်သူများက "AI အမှိုက်" ဟု ခေါ်သော စက်ရုပ်ဖန်တီးမှုအကြောင်းအရာများနှင့်ပြည့်နှက်စေမည့် ခြိမ်းခြောက်မှုလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ အကြောင်းအရာများကို ရှင်းလင်းစွာ သက်သေပြခြင်းနှင့် အခြေအနေများမရှိပါက၊ ကြည့်ရှုသူများသည် ၎င်းတို့မြင်ရသည့် အရာများကို ယုံကြည်ရန် အခက်အခဲဖြစ်နိုင်သည်။ ယုံကြည်မှုလျော့နည်းခြင်းသည် AI ဖန်တီးသော ဗီဒီယိုများ၏ ယဉ်ကျေးမှုသက်ရောက်မှုကို ကန့်သတ်နိုင်သော်လည်း၊ ပလက်ဖောင်းများသည် တရားသောနှင့် သာမာန်စံနှုန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားပါက သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။
Macaron သည် Sora အတွက် အင်ဂျင်နီယာမှုကို ကောင်းကောင်းကြီး ကြည်ညိုနေသော်လည်း AI ဖန်တီးမှု ဗီဒီယိုများပေါ်မှာပဲ အခြေခံထားတဲ့ အနာဂတ် AI စားသုံးသူ အkosystem ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ရှုထောင့်ကျဉ်းမြောင်းနေတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ အချက်အလက် ဖန်တီးခြင်းက ပလက်ဖောင်းတစ်ခုကို စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်စေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ မျှဝေခြင်း၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနဲ့ အပြန်အလှန် အတွေ့အကြုံတွေကပါ အရေးကြီးပါတယ်။ Sora က ကြိုတင်ဖန်တီးထားတဲ့ ဗီဒီယိုများနဲ့ cameo remix များ၏ စားသုံးမှုကို အလေးပေးထားခြင်းက အသုံးပြုသူများ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်း အပြည့်အ၀ မဖြန့်ကျက်နိုင်ပါ။ ဗီဒီယိုဖန်တီးရေးအက်ပ်တစ်ခုကနေ အခြားတစ်ခုကို ရုံသာ လွှဲပြောင်းပြန်လှည့်နေမယ်ဆိုရင်၊ အသစ်တွေကို ထင်ဟပ်ထုတ်ဖန်ခြင်းမပြုဘဲ၊ ဟောင်းနေတဲ့ အစီအစဉ်တွေကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ရင်း အချိန်ကုန်ဆုံးနိုင်ပါတယ်။
သမိုင်းအရ၊ သုံးစွဲသူအဖွဲ့အစည်းများသည် ဖန်တီးမှုအလွတ်ပြုလုပ်နိုင်သော ကိရိယာများပေးသောအခါ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ကြသည်။ TikTok သည် သူ၏နည်းပညာကြောင့် အောင်မြင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ အသုံးပြုသူများအား အတိုချုံးပြီး ထင်ထင်ရှားရှား ရိုက်ကူးနိုင်သော ဗီဒီယိုများကို ဖန်တီးရန်၊ နှစ်ချိန်ရိုက်ကူးခြင်းမှတစ်ဆင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်နှင့် ယခင်အနုပညာကို ပြန်လည်တုံ့ပြန်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည့်ကြောင့် အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ထိုနှိုင်းယှဉ်လျှင်၊ သုံးစွဲသူများသည် မျိုးဆက်သစ်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထိန်းချုပ်မှုနည်းသောကြောင့် ရပ်တည်နိုင်သော အနုပညာလက်ရာများကို ဖန်တီးခဲ့သော အစောပိုင်း AI အနုပညာပလက်ဖောင်းများသည် ရေရှည်လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများကို ဖွဲ့စည်းနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ TikTok ကို AI ခေတ်တွင် ကျော်လွန်ရန်၊ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုသည် ကြည့်ရှုခြင်းထက် ပို၍ အခွင့်အရေးပေးရမည်။ ၎င်းသည် လူများအား သူတို့၏ အတွေးအခေါ်များကို တိုက်ရိုက်ပြသနိုင်သည့် mini‑apps နှင့် အတွေ့အကြုံများကို တီထွင်ရန်၊ ကစားရန်၊ ပြန်လည်ကစားရန်နှင့် တီထွင်ရန် ခွင့်ပြုရမည်။
လတ်တလောခန့်မှန်းချက်များအရ AI အသုံးပြုမှု၏ နောက်တစ်လှိုင်းသည် ပုံမှန် အသုံးပြုမှုထက် အတူတကွဖန်တီးခြင်း ကို ဦးစားပေးလိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့၏ အမြင်ကို ထောက်ခံနေပါသည်။ AlixPartners' 2025 Media & Entertainment Predictions Report သည် AI သည် လူ့ဖန်တီးမှုကို အစားထိုးခြင်းမဟုတ်ဘဲ အားဖြည့်ပေးမည်ဟု ရှေ့ကြည့်ခန့်မှန်းထားပြီး AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့် ဖန်တီးမှုရှိသူများ၏ အခက်အခဲကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။ အဆိုပါ အစီရင်ခံစာတွင် အောင်မြင်သော အသုံးချမှုအတွက် AI ကို ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များထဲသို့ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရမည်၊ အဖွဲ့များကို လေ့ကျင့်ရမည်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ကို လေးစားရမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။ AI ကို အပြည့်အဝ အလိုအလျောက် မောင်းနှင်ခွင့်မပေးသင့်ပါ။ ထိုသို့ပင် Skywork.ai ၏ ခန့်မှန်းချက်တွင် ဗီဒီယို အယ်ဒီတာများသည် ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိဘဲ အရိပ်အမြွက်ညွှန်ကြားသူများ၊ AI လိုက်နာမှု ဦးဆောင်သူများ နှင့် လိုင်းပိုင်ကုန်ကျမှု ပေါင်းစည်းသူများ ကဲ့သို့သော အခန်းကဏ္ဍများသို့ ရွှေ့ပြောင်းနေကြကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။ ဤအခန်းကဏ္ဍများသည် AI စွမ်းရည်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း နှင့် အထွက်ကို အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ကိုက်ညီမှုနှင့် သာသနာကျင့်ဝတ် စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အာရုံစိုက်ရသည်။
အခမဲ့ဂျာနယ်မှတ်တမ်းများအရ Sora 2 သည် လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရောနှောမှုယဉ်ကျေးမှုသည် လူမှုမီဒီယာမျှဝေရန်နှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်အားပေးသည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော် ဗီဒီယိုစားသုံးမှုကို အဓိကထားသည်။ Sora တွင်ဂိမ်းသို့မဟုတ် အပြန်အလှန်နာရီဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်တည်ဆောက်ရန်လမ်းကြောင်းမရှိပါ။ Macaron တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖန်တီးမှုအမျိုးမျိုးကို ဖြန့်ချီရန် အဆိုပြုပါသည်—အတည်ပြုထားသော ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများမှစ၍ အပြန်အလှန် mini-apps များနှင့် ဒိုင်နမစ်သရုပ်ပြမှုများအထိ။ အသုံးပြုသူများသည် ဆွေးနွေးမှုအတွက် LLMs များ၊ ရုပ်ထွက်အတွက် ပြန့်ပွားမှုမော်ဒယ်များနှင့် ဂိမ်းလောဂျစ်အတွက် reinforcement learning များကို ပေါင်းစပ်နိုင်ပြီး အင်တာဖေ့စ်များနှင့် သဘာဝဘာသာစကားပြောဆိုချက်များဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
Sora အကြောင်း လှုပ်ရှားမှုက လူတွေဟာ ပုံပြင်တွေကို ပြောပြဖို့နည်းလမ်းအသစ်တွေကို လိုအပ်နေကြောင်း ပြသပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Sora 2 ကို စတင်မိတ်ဆက်လိုက်တာနဲ့အမျှ၊ အကန့်အသတ်တွေနဲ့ အနက်ရင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြောဆိုမှုတွေ လိုအပ်ကြောင်း ဆွေးနွေးမှုတွေ ပေါ်ပေါက်လာပါတယ်။ အချို့ရဲက AI က TikTok ကို အနိုင်ယူနိုင်မလား ဆိုတာကိုတောင် ကျေးဇူးပြုပါ။ Macaron ရဲ့ အမြင်အရ၊ ဒါဟာ မှားယွင်းတဲ့ မေးခွန်းပါ။ မှန်ကန်တဲ့ မေးခွန်းက AI က အသုံးပြုသူတွေကို ကြည့်ရှုရုံထက် ပိုပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်ဖို့ ဘယ်လို အင်အားပေးနိုင်မလဲ ဆိုတာပါ။ အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားမှုက ပါဝင်မှု ကနေ ရောက်လာပြီး၊ ဒါကို လူတွေက ကစားနိုင်ဖို့၊ စူးစမ်းနိုင်ဖို့၊ တည်ဆောက်နိုင်ဖို့ အတွေ့အကြုံဖန်တီးတဲ့ ကိရိယာတွေ လိုအပ်ပါတယ်။
Google ၏ E-E-A-T လမ်းညွှန်ချက်များ (ကျွမ်းကျင်မှု၊ အတွေ့အကြုံ၊ အာဏာစိုးမှုနှင့် ယုံကြည်မှု) သည် AI ပလက်ဖောင်းများကို လည်း အကျုံးဝင်ပါသည်။ AI အကြောင်းအရာမှ ထုတ်လုပ်သော လူမှုရေးပတ်ဝန်းကျင်သည် သက်သေခံချက်များ (အခြေခံအချက်အလက်များကို သက်သေပြမှု)၊ အတွေ့အကြုံ (အသုံးပြုသူများ၏ ရလဒ်များကို အဓိပ္ပာယ်ရှိစွာ ဖွဲ့စည်းနိုင်မှု)၊ အာဏာ (ရှင်းလင်းသော မူဝါဒများနှင့် သမာဓိကာရ ရှိမှု) နှင့် ယုံကြည်မှု (AI ၏ အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပွင့်လင်းမြင်သာမှု) ကို ပြသနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ Sora သည် watermarking နှင့် အချက်အလက်များမှ သက်သေပြမှုကို လုပ်ဆောင်သော်လည်း Macaron သည် အသုံးပြုသူများကို ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်ထဲသို့ ဖိတ်ခေါ်ခြင်း နှင့် ခိုင်မာသော သဘောတူညီမှုနှင့် အကြောင်းအရာ အကြီးအကျယ် ထိန်းသိမ်းမှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့် လေးခုလုံးတွင် ကောင်းမွန်စွာ ဆောင်ရွက်ရန် ရည်မှန်းပါသည်။
Sora ၏ အတိုချုံးဗွီဒီယိုများနှင့် Resolution ကန့်သတ်ချက်များသည် ဖန်တီးရခက်ခဲသော ရူပဗေဒနှင့် အရည်အသွေးမြင့်မြင်ကွင်းများကို အတုယူရသည့် ကွန်ပျူတာကုန်ကျစရိတ်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲကောင်းမွန်လာပြီး နည်းပညာသစ်များ ပေါ်ထွက်လာသည့်အခါ၊ ဖန်တီးမှုမော်ဒယ်များသည် ကြာရှည်၍ ရုပ်ထွက်သန့်ရှင်းပြီး ထိန်းချုပ်ရလွယ်သော အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် လုပ်နိုင်စွမ်းတိုးလာခြင်းသည် တက်ကြွသော ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို အာမခံပေးခြင်းမရှိ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဓာတ်ပုံများ၏ ပထမပိုင်းကာလများတွင် မီဂါပစ်ဆယ်များ မြင့်မားခြင်းကို အပြောင်းအလဲအဖြစ် ဖျော်ဖြေရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။ သို့သော် စမတ်ဖုန်းများသည် သုံးစွဲသူများ၏ နှလုံးများကို အောင်နိုင်ခဲ့သည်မှာ ရိုးရှင်းသော အက်ပ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အမျိုးမျိုးသော ဝေစုများကြောင့် ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဖန်တီးမှုဗီဒီယိုမော်ဒယ်များကို ၎င်းတို့ရဲ့ စွမ်းအားကို ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် အသုံးပြုသူများကို အားပေးခြင်းမှတဆင့် အသုံးချနိုင်သော ပလက်ဖောင်းများတွင် ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်သည်။
လူငယ်များကိုကာကွယ်ရန်လိုအပ်ချက်၊ ပုံရိပ်ခွင့်များကိုလေးစားခြင်းနှင့်အန္တရာယ်ရှိသောအကြောင်းအရာများကိုရှောင်ရှားခြင်းသည် ဒဏ္ဍာရီမဟုတ်ပါဘူး၊ ဒီဇိုင်းအခွင့်အလမ်း တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ အသုံးပြုသူများကို သူတို့ရဲ့ cameo ကိုဘယ်သူအသုံးပြုနိုင်မလဲဆိုတာကိုထိန်းချုပ်ခွင့်ပေးခြင်း၊ သူတို့ရဲ့ပုံရိပ်ကိုဘယ်လိုတွေ့မြင်ရမလဲ (ဥပမာ၊ အမြဲတမ်းဦးထုပ်လျှော်ခြင်း) စသဖြင့်အလိုအလျောက်ပြုပြင်စေခြင်းတို့ကို OpenAI မှ သဘောတူညီမှုစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်စေပါတယ်။ Macaron သည်ဤအတွေးအခေါ်ကို mini apps သို့တိုးချဲ့ရန်စီစဉ်နေပါသည် - ဖန်တီးသူများသည်သူတို့ရဲ့အတွေ့အကြုံများအတွက်လိုင်စင်သတ်မှတ်ချက်များကိုသတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ အခြားသူများကသူတို့ရဲ့အလုပ်ကိုပြန်လည်ဖျော်ဖြေရန်နှင့်ရိုးရာဖန်တီးမှုများမှဝင်ငွေမျှဝေရန်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
Macaron သည်အောက်ပါအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူ AI‑ဖြည့်စွက်ဖန်တီးသူပလက်ဖောင်း ကိုဒီဇိုင်းဆွဲနေသည် -
ဒီလမ်းပြမြေပုံကစားသုံးသူပတ်ဝန်းကျင်ကို ဗီဒီယိုဖျက် မှ ဖန်တီးမှုအင်ဂျင် သို့ပြောင်းလဲပေးသည်။ အသုံးပြုသူများသည် AI ဖန်တီးထားသော ကလစ်များကို လှိမ့်ကြည့်ရသည့်အစား၊ အကျင့်သစ်များကို တည်ဆောက်ခြင်း၊ မျှဝေခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရန် တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်ကြသည်။ မိမိ၏အသေးစားအက်ပ်တိုင်းသည် ဆွေးနွေးရေးကိစ္စတစ်ခုဖြစ်လာပြီး တုံ့ပြန်ချက်၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် အကြိမ်ကြိမ်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ဖိတ်ခေါ်သည်။
စာသား၊ ပုံရိပ်များ၊ ဗီဒီယို၊ အသံ၊ ဒေသနာနှင့် အပြန်အလှန်ပြုလုပ်နိုင်စွမ်း တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဖန်တီးမှုပလက်ဖောင်းသည် ဗီဒီယိုသီးသန့် အက်ပ်ထက် ပိုမိုချမ်းသာသော အတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်:
အသုံးပြုသူများက မီနီအက်ပ်များ ဖန်တီး၍မျှဝေနေသော အခါမှာ Macaron သည် အသုံးပြုသူများ၏ အနှစ်သာရလိုအပ်ချက်များကို သိရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sora ၏ အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ လူများက ဗီဒီယိုစီရင်များကို မည်သို့ဖန်တီးပြီး ရုပ်သရုပ်ဖျော်ဖြေရေးတွင် အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်ဆိုတာကို ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့ပါသည်။ မီနီအက်ပ်များနှင့်အတူ၊ မည်သည့်အမျိုးအစားများက လူကြိုက်များသည်၊ မည်သည့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု ပုံစံများက လူကြိုက်များသည်နှင့် ဘယ်နေရာမှာ အခက်အခဲများ ဖြစ်ပေါ်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ကြည့်ရှုလိမ့်မည်။ ၎င်းအနှစ်သာရများက မော်ဒယ်များကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေရေးနှင့် ပလက်ဖောင်း၏ အင်္ဂါရပ်များကို ဦးတည်စေရန် လမ်းညွှန်ပေးမည်။ Macaron ၏ မဟာဗျူဟာမှာ နည်းပညာလှိုင်းများကို လက်ခံရန် အသင့်ရှိနေပြီး မျိုးဆက်သစ်မော်ဒယ်များ ဖွံ့ဖြိုးလာသည့်အခါတွင် မြန်မြန်ဆန်ဆန် အပြောင်းအလဲ ပြုလုပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
အသုံးပြုသူများသည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထိန်းချုပ်သောအခါ၊ သူတို့သည် စားသုံးသူများအဖြစ်သာမက ပါဝင်သူများ ဖြစ်လာသည်။ သူတို့သည် လေ့လာသင်ယူမှု အသစ်များ၊ ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကို ဖျော်ဖြေရန်နှင့် နှစ်သက်သော အကြောင်းအရာများကို အခြေခံ၍ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများကို တည်ဆောက်ကြသည်။ Macaron ၏ ပလက်ဖောင်းသည် နည်းပညာမရှိသူများအတွက် စိတ်ရှုပ်ထွေးသော AI စွမ်းရည်များကို လက်လှမ်းမီလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ သဘာဝဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ ချုပ်ကိုင်ထားသော အတွေ့အကြုံများကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် လွယ်ကူစေသည်။
အသုံးပြုသူ-ဖန်တီးသော အက်ပ်များကို ဖန်တီးခွင့်ပြုသည့် ပလက်ဖောင်းများသည် သမိုင်းတွင် စီးပွားရေးအသစ်များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ Apple App Store သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းမှ စတင်၍ လမ်းကြောင်းမျှဝေရန်အထိ စက်မှုလုပ်ငန်းများကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ Roblox သည် အသုံးပြုသူများ ဖန်တီးသော ဂိမ်းများကို သန်းပေါင်းများစွာ ဖျော်ဖြေရန် ရှိပြီး၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများသည် သန်းပေါင်းများစွာ ဒေါ်လာဝင်ငွေ ရရှိခဲ့သည်။ Macaron ၏ Marketplace သည် prompt engineers, AI designers နှင့် မီနီအက်ပ်များကို ရောင်းချသော micro-entrepreneurs သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးမှုဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးသည့်သူများကို ထောက်ပံ့နိုင်သည်။
AI ဖြင့် ဖန်တီးထားသော ဗီဒီယိုများသည် အံ့ဩစရာကောင်းသော်လည်း လူဖန်တီးမှု၏ အနက်အဓိပ္ပာယ်နှင့် ထူးခြားမှုတို့ကို မရှိစေခြင်း များအားဖြင့် မကြာခဏ ရှိလေ့ရှိသည်။ အသုံးပြုသူများကို တည်ဆောက်ခြင်း နှင့် ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းတို့ကို အခွင့်အရေးပေးခြင်းအားဖြင့် Macaron သည် ယဉ်ကျေးမှု အမျိုးမျိုးခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ မတူညီသော နောက်ခံမှ လူများသည် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံများကို အနိမ့်ပြောပြခြင်း၊ ဂိမ်းများဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် ပညာရေး ကိရိယာများဖန်တီးခြင်းများပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤမျိုးမျိုးခြင်းသည် စနစ်ကို ချမ်းသာစေပြီး AI သည် လူသားများ၏ အမျိုးမျိုးသော လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်ကို သေချာစေပါသည်။
အပြုသဘောဆောင်သော စနစ်တစ်ခုသည် အပြုသဘောမရှိသော ဗီဒီယိုဖျော်ဖြေရေးထက် မှားယွင်းသော သတင်းအချက်အလက်များမှ ပိုမိုအားကောင်းစေနိုင်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ကစားခြင်းများတွင် ပါဝင်သောအခါ၊ အရေးတကြီးတွေးခေါ်မှု ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့် ကိုယ်ပိုင်အာဏာရရှိမှု၏ သဘောတရားကို ဖွံ့ဖြိုးစေသည်။ ၎င်းတို့သည် AI ဖန်တီးသော ဇာတ်မြူများကို မျက်နှာဖုံးအဖြစ် လက်ခံရယူရန် နည်းပါးလာပြီး ရင်းမြစ်များကို အာရုံစိုက်ရန်ပိုမိုဖြစ်လာသည်။ ထို့အပြင် မီနီအက်ပ်များအတွင်း ရင်းမြစ်ကိုလိုက်နိုင်ခြင်းနှင့် သဘောတူမှုကိုထားနိုင်ခြင်းဖြင့် ယုံကြည်မှုနှင့် တာဝန်ယူမှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။
Macaron တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အသုံးပြုသူများသည် အနားယူပြီး ဗီဒီယိုများကို ဖန်တီးရုံသာမက အကျိုးရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်သော စနစ်တစ်ခုကို ရှေးမြှင့်ကြသည်။ မှတ်စုတခုရေးပြီး အခန်းတစ်ခန်းထက်ပိုသည့် mini game ကို ဖန်တီးရန် စိတ်ကူးပါ။ မင်းက "ကစားသမားတွေအားလုံးသည် ကိရိယာအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု၍ အာကာသယာဉ်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ပဟေဠိတစ်ခုကို ပူးပေါင်းကစားပါ" ဟုပြောနိုင်သည်။ Macaron ၏ AI သည် ဂိမ်းစနစ်များ၊ ဂရပ်ဖစ်များနှင့် အစီအစဉ်များကို ဖန်တီးလိမ့်မည်။ အသုံးပြုသူများသည် အရာဝတ္ထုများကို ပြင်ဆင်ခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းအလွှာများကို ထည့်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့် အကြံပြုချက်နှင့် တိုးတက်မှုအတွက် မိမိဖန်တီးမှုများကို မျှဝေခြင်းကို လုပ်နိုင်သည်။ အမျိုးမျိုးသော ဖန်တီးမှုများသည် တစ်ခုကိုတည်းသုံးမှုထက် ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုကို ပျော်ရွှင်စေသည်။
တေးဂီတအသစ်တစ်ဦးက AI ကို မေးပြီး အွန်လိုင်းဖျော်ဖြေရေးခန်းမတစ်ခု ဖန်တီးစေတဲ့ mini-app ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ AI က လှေကားမီးအလင်း၊ ပရိသတ်တုနဲ့ အသံစနစ်ကို အတုယူနိုင်ပြီး တေးဂီတသမားအနေနဲ့ လေ့ကျင့်ဖျော်ဖြေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေပြီး သူတို့ရဲ့ ပရိသတ်နဲ့ အပြန်အလှန်ဖျော်ဖြေရေးတွေ အနာဂတ်မှာ အကောင်းဆုံးမျှဝေနိုင်စေပါသည်။ အခြားလူသုံးတစ်ဦးက အထူးသဖြင့် အီလက်ထရွန်နစ် ဖျော်ဖြေရေးကို ဆိုလိုသည်။ ၎င်းအတွေ့အကြုံများသည် AI ဖန်တီးသော ဗီဒီယို ကြည့်ခြင်းထက် ပို၍ ပါဝင်မှု၊ သင်ယူမှုနှင့် လူမှုအဖွဲ့အစည်းကို ဖိတ်ခေါ်နေသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ ယုံကြည်ချက်ကို အသုံးပြုသူများ၏ တီထွင်မှုလမ်းကြောင်းဖြင့် ထောက်ခံထားသည်။ အစောပိုင်းအင်တာနက်သည် mashups ဖြင့် ကောင်းမွန်ခဲ့သည်- အခြားဆိုဒ်များ၏ API များကို အခြေခံ၍ လမ်းမြေပုံများနှင့် အိမ်ခြံမြေ ကြော်ငြာများ သို့မဟုတ် ရာဇဝတ်မှု စာရင်းအင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဝဘ်ဆိုဒ်များ။ iOS နှင့် Android စနစ်များသည် အသုံးပြုသူများမှ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်း၍မဟုတ် ဖျော်ဖြေရန် အက်ပ်များကို တည်ဆောက်နိုင်သည့်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ခဲ့သည်။ Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော ကိရိယာများသည် ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးကာ ဈေးကွက်တွင် ရောင်းစားနိုင်ရန် အသိုင်းအဝိုင်းများကို ချီးမြှင့်ပေးသည်။ Macaron ၏ လုပ်ငန်းတာဝန်သည် AI ခေတ်သို့ ဤဖန်တီးမှုစိတ်ဓာတ်ကို တိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်: အသုံးပြုသူများသည် မိမိတို့၏ AI အားဖြင့် အင်္ဂါရပ်ပြည့် mini applications များကို အလွယ်တကူ ဖန်တီး၊ ဒီဇိုင်းထုတ်၊ စမ်းသပ်၊ ဖြန့်ဝေရန် စွမ်းရည်ရှိသင့်သည်။
Sora သည် ထူးခြားသော အောင်မြင်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော diffusion transformers များသည် ရူပဗေဒကို အတုယူနိုင်ပြီး ပစ္စည်းတည်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး ယုံကြည်ရသော အသံကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်ကို သက်သေပြသည်။ ဤသည်မှာ အနုပညာရှင်များ၊ ကြော်ငြာလုပ်ငန်းရှင်များနှင့် ပညာရေးသင်ကြားသူများအား အားပေးရမည်မှာ မလွဲဧ။ သို့သော်၊ Macaron သည် အနာဂတ် AI အသုံးပြုသူ စီးပွားရေးစနစ်တွင် AI ဖန်တီးထားသော ဗီဒီယိုများထက်ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း ယုံကြည်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် AI ကို အသုံးပြုကာ ဂိမ်းများ၊ အတုအမြင်အာရုံ၊ ပညာရေးကိရိယာများနှင့် အနုပညာအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် ကမ္ဘာတစ်ခုကို ကျနော်တို့ ကြိုတင်မြင်နေပါသည်—ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ဆွေးနွေးမှုကို ဖိတ်ခေါ်သော အက်ပ်ငယ်များ။
Soraရဲ့ စတင်ထုတ်လွှင့်မှုဟာ လူထုရဲ့ အာရုံစိုက်မှုနဲ့ အပူလှိုင်းတွေကို ဖျော်ဖြေရန် အားဖြည့်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါဟာ AI ဖန်တီးမှုတွေဟာ လှပပြီး စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ပြသခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါဟာ အဆုံးသတ်မဟုတ်ပါဘူး။ Macaron က အသုံးပြုသူတွေကို ကြည့်ရှုရာကနေ ဖန်တီးရာ၊ စားသုံးမှုကနေ နောက်ထပ်ဖန်တီးမှုဆီသို့ လှုပ်ရွှေ့စေမည့် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်နေပါတယ်။ ဒီလူမျိုးနောက်တစ်ခုမှာ AI ရဲ့ တန်ဖိုးကို ဗီဒီယိုရဲ့ ကြည့်ရှုမှုအရေအတွက်နဲ့ မတိုင်းတာဘဲ လူတွေကို သူတို့ရဲ့ အတွေးအခေါ်တွေကို အကောင်အထည်ဖော်ဖို့ အစွမ်းသင့်ဖြစ်စေတဲ့ အရေအတွက်နဲ့ တိုင်းတာပါလိမ့်မယ်။ ဒီခရီးလမ်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့နဲ့အတူ ပါဝင်ဖို့ ဖိတ်ခေါ်ပါတယ်။
[1] [16] ဗီဒီယို ဖန်တီးမှု မော်ဒယ်တွေကို ကမ္ဘာ့ အမြင်အာရုံပြုစနစ်များအဖြစ် | OpenAI
https://openai.com/index/video-generation-models-as-world-simulators/
[2] [3] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [24] Sora 2 ရောက်ပါပြီ | OpenAI
https://openai.com/index/sora-2/
[4] Sora ရောက်ရှိပြီ | OpenAI
https://openai.com/index/sora-is-here/
[5] OpenAI Sora ကိုနားလည်ခြင်း: အင်္ဂါရပ်များ၊ အသုံးပြုမှုများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များ
https://digitalguider.com/blog/openai-sora/
[12] [15] [28] OpenAI မှ Sora 2 AI စာသားမှ ဗီဒီယိုအပလီကေးရှင်းကို စတင်မိတ်ဆက်ခြင်း - ဗီဒီယိုဖန်တီးမှုတွင် ဂိမ်းအပြောင်းအလဲဖြစ်စေသော အကြောင်းပြချက် ၅ ခု
[13] Tyler Perry AI ကြောင့် အံ့အားသင့်ပြီး $800 သန်းတန် စတူဒီယို တိုးချဲ့မှု ရပ်ဆိုင်း | ကွမ်ပျူတာ သတင်း | The Guardian
[14] OpenAI ရဲ့ Sora အကြောင်း ခန့်မှန်းချက်၊ မျှော်လင့်ချက်နဲ့ ကြောက်လန့်မှုများ | Built In
https://builtin.com/articles/navigating-hype-hope-and-doom-openai-sora
[17] [18] [19] [27] ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ဖန်တီးခြင်း: OpenAI Sora 2 နှင့် Professional Video Editing
https://skywork.ai/blog/sora-2-vs-traditional-video-editing-2025/
[20] [21] [22] [23] Soraကိုတာ၀န်ယူပြီးဖြန့်ချိခြင်း | OpenAI
https://openai.com/index/launching-sora-responsibly/
[25] [26] ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းများရှိ AI: ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ရုပ်ရှင်များတွင် လူသားဖန်တီးမှုကို အစားထိုးခြင်းမဟုတ်ဘဲ မြှင့်တင်ခြင်း | AlixPartners